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resource.js

The MIT License

Copyright (c) 2011 Yuya.Yamaguchi

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THE SOFTWARE.
*/
// リソースの管理を行う
/* TODO 現在は開始直後全てをローカルストレージから取得してしまうが、
恐らくメモリにやさしくないので必要に応じてローカルストレージから取得するような仕組みに変更する必要がある。
問題はローカルストレージをダイレクトに変更すると他の編集データとの整合性がとれなくなるので、
編集時のみの別機能を用意するのが良いかもしれない
*/
//-----------------------------
//! リソースファイル情報
function EspResourceFileImage(name, data, width, height){
	this.name = name;
	this.data = data;
	this.width = width;
	this.height = height;
}
function EspResourceFileAudio(name, data){
	this.name = name;
	this.data = data;
}
//-----------------------------
//! リソース管理クラス
function EspResource(){
	this.image = new Array();
	this.audio = new Array();
}

EspResource.strageNameImage = "resourceImage";
EspResource.strageNameAudio = "resourceAudio";

//! 画像数を返す
EspResource.prototype.getImageCount = function(){
	return this.image.length;
}

EspResource.prototype.getAudioCount = function(){
	return this.audio.length;
}

//! 画像データを追加する
EspResource.prototype.addImage = function(name, data){
	var tmpimg = new Image();
	tmpimg.src = data;
	this.image.push(new EspResourceFileImage(name, data, tmpimg.width, tmpimg.height));
}

//! 画像データのリネームをする
EspResource.prototype.renameImage = function(index, name){
	this.image[index].name = name;
}

//! 画像データを置き換える
EspResource.prototype.replaceImage = function(index, data){
	this.image[index].data = data;
}

//! 画像データを取得する
EspResource.prototype.getImage = function(index){
	return this.image[index];
}

//! 音データを追加する
EspResource.prototype.addAudio = function(name, data){
	this.audio.push(new EspResourceFileAudio(name, data));
}

//! 音データのリネームをする
EspResource.prototype.renameAudio = function(index, name){
	this.audio[index].name = name;
}

//! 音データを置き換える
EspResource.prototype.replaceAudio = function(index, data){
	this.audio[index].data = data;
}

//! 音データを取得する
EspResource.prototype.getAudio = function(index){
	return this.audio[index];
}

//! 全てをローカルストレージに保存する
EspResource.prototype.save = function(){
	this.saveImage();
	this.saveAudio();
}

//! 画像をローカルストレージに保存する
EspResource.prototype.saveImage = function(){
	var obj = new Object();
	// とりあえずバージョンは仮
	obj.version = 0;
	obj.image = new Array(this.audio.length);
	for(var i = 0; i < this.image.length; i++){
		obj.image[i] = new Object();
		obj.image[i].name = this.image[i].name;
		obj.image[i].data = this.image[i].data;
	}
	var val = JSON.stringify(obj);
	localStorage.setItem(EspResource.strageNameImage, val );
}
//! 音データをローカルストレージに保存する
EspResource.prototype.saveAudio = function(){
	var obj = new Object();
	// とりあえずバージョンは仮
	obj.version = 0;
	obj.audio = new Array(this.audio.length);
	for(var i = 0; i < this.audio.length; i++){
		obj.audio[i] = new Object();
		obj.audio[i].name = this.audio[i].name;
		obj.audio[i].data = this.audio[i].data;
	}
	var val = JSON.stringify(obj);
	localStorage.setItem(EspResource.strageNameAudio, val );
}

//! データをローカルストレージからロードする
EspResource.prototype.load = function(){
	this.loadImage();
	this.loadAudio();
}

//! 画像データをローカルストレージからロードする
EspResource.prototype.loadImage = function(){
	var val = localStorage[EspResource.strageNameImage];
	if(val){
		var obj = JSON.parse(val);
		for(var i = 0; i < obj.image.length; i++){
			this.addImage(obj.image[i].name, obj.image[i].data);
		}
	}
}

//! 音データをローカルストレージからロードする
EspResource.prototype.loadAudio = function(){
	var val = localStorage[EspResource.strageNameAudio];
	if(val){
		var obj = JSON.parse(val);
		for(var i = 0; i < obj.audio.length; i++){
			this.addImage(obj.audio[i].name, obj.audio[i].data);
		}
	}
}


var espResource = new EspResource();


